修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

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个人印象最深的例子当属 FC 上国产的《包青天》。……,每个人都能找到属于自己的玩法,这也是许多三国游戏玩家至今仍然对本念念不忘的原因。……人类本来就是感情动物,神标准也没有一定之规,《虐杀原形》《暗黑血统》等作品或许的确没那么优秀,但它们为幼年期的我们带来了无限欢乐

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……Micro 与 Macro 的评断标准?……至于有没有其他更适合的评断标准,就有请大家一起来讨论看看

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……--------------------------------------------这是个人第三

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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这是可用于游戏内个人资料的一系列自定义选项,包括独特头像、头像外框、横幅和横幅图象。……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……系列的颜料打造个人化的部队

Indie Focus #52:游戏评价的意义

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比如,商业公司评价游戏好坏的唯一标准是市场表现。……Snake Pass我个人对能够带来新奇体验的游戏向来无法拒绝。……玩家的集体意志是非常盲目的,我们呼吁玩家共同维护健康的游戏市场生态,但我们不能指望混沌的市场被个别人的个人意识影响

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的。……不过个人觉得这种 M 精神不可取,并且平平淡淡才是真嘛

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

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